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How to Draw Pecs - Anatomy 大胸筋の描き方 - 解剖学 https //www.youtube.com/watch?v=PRM7pT-Yric http //www.proko.com/how-to-draw-pecs-anatomy/ Hey, you re watching Proko! I m Stan Prokopenko. Prokoチャンネルへようこそ。 私はStan Prokopenkoです。 As you might have guessed from the disturbing intro, this episode is about the Pectoralis Major muscle. ビデオの不穏な導入で推測できたかもしれませんが、 このビデオは大胸筋についてのものです。 Even though male and female chests look different, both have the same muscles. 男性と女性の胸部が違って見えたとしても、 両方とも同じ筋肉を持っています。 On a female, the pectoralis major is still visible under the breast tissue. 女性に於いては、 大胸筋は乳房組織の下ですが見ることができます。 What and Where? それは何?どこにあるの? The pectoralis major is like a really flat box tucked into the corner of the clavicle and sternum that converges toward the humerus. 大胸筋は、平らな箱のような形状で、 鎖骨と胸骨の角に押し込まれ、 上腕骨に向かって合流しています。 Its shape is simple, but it gets a little tricky because the muscle fibers overlap in a folding fan pattern. 形は単純ですが、 しかし事態はもう少し複雑です。 なぜなら、筋繊維は、扇子のようなパターンをしているからです。 Let s start with the basics. 基本から始めましょう。 The pecs originate from the medial half of the clavicle s front plane, the entire length of the sternum, and the top of the external oblique s aponeurosis. 大胸筋は、鎖骨の前面の、中心から半分までの位置から、 胸骨全体から、 外腹斜筋の腱膜 !--訳注 すなわち筋鞘?-- から起始しています。 The pectoralis inserts onto the humerus at the bicipital groove, which is a deep, oblique groove across the upper third of the humerus. 大胸筋は、上腕骨上の結節間溝で停止します。 それは深く、斜めの溝で、上部にあり、上腕骨三分の一の長さです。 !--アーティストのための美術解剖学より引用-- 二頭筋溝(にとうきんこう) Bicipital groove 上腕二頭筋の長い腱で占められている大結 節と小結節の間の上腕骨上部にある堀様の 溝。同義語 intertubercular groove 結節間溝(けっせつかんこう) Intertubercular groove 上腕骨上部の大結節と小結節 の間の堀のような溝。外側に外側唇と呼ば れるわずかな隆線がある 同義語bicipital groove、 !--引用終わり-- The pectoralis major doesn t insert into one small point. 大胸筋は、小さな点では停止していません。 It attaches with a tendon that s as wide as your wrist! 幅広い腱で付着しており、 その幅は手首ほどあります。 The anterior deltoid head passes over the insertion and covers the tendon. 三角筋前部が、その停止部を通り過ぎ、大胸筋の腱を覆います。 ーーーーー ーーーーーー the pectoralis major has not one but four functions, all pertaining to shoulder movement. 大胸筋は一つではなく四つの機能を持ち、 すべては肩の動きに関連しています。 The pec pulls the arm forwards like for a high-five. 大胸筋は、ハイタッチをするときのように、 腕を前へ引っ張ります。 Interestingly, the pec also helps to lower the arm. 興味深いことに、 大胸筋は、腕を下げることも手伝います。 It can also adduct the arm sideways toward the body like a slap and rotate the arm medially, like for arm-wrestling. 大胸筋はまた、 平手打ちのように、腕を横に人体に向かって内転させ、 腕相撲のように、腕を内旋させます。 That s right, arm wrestling involves your chest. そのとおり、 腕相撲にはあなたの胸が使われているのです。 But how can the pecs do so many different things? しかし、なぜ大胸筋はこんなにたくさんの異なることが できるのでしょうか? Anatomical Structure 解剖学的構造 The answer is in the Anatomical Structure. 答えは、解剖学的構造にあります。 The pectoralis major is structured like a folding fan. 大胸筋は、扇子のような構造をしています。 The muscle bundles radiate out from the armpit. 筋肉の束は、脇から放射状に広がっています。 They actually cross over each other where the pecs lift off the rib cage. 大胸筋が胸郭に向かって伸びていくところで、 それらは実際に互いに交差しています。 This twist means that the lowest bundles on the chest insert the highest on the humerus, and vice-versa. この交差が意味するところは、 胸部に於いて一番下の束は、 上腕骨の一番高いところで停止するということであり、 逆もまた同様です。 ーーーーーーー ーーーーーーー There are three key sections. 大胸筋には三つのカギとなる部分があります。 The clavicular portion originates, unsurprisingly, on the clavicle. 鎖骨部は、 当然、 鎖骨から起始しています。 It s a narrow triangle that angles downwards to the insertion. それは、幅の狭い三角形で、 停止に向かって下の方へ角度がついています。 It s also the thickest portion, and it can obscure the front plane of the clavicle. また、これは一番厚い部分であり、 鎖骨の前面を目立たなくしています。 This is why you usually see just the top plane of the clavicle on a muscular body type. これが、 筋肉質の体に於いて、 あなたが鎖骨の上面のみを見ることができる理由です。 On a leaner person, the muscle is thin enough that you do see the front plane of the clavicle. 筋肉の薄い人物の場合、 筋肉は薄いので、 鎖骨の前面を見ることができます。 It s separated from its clavicular neighbour, the deltoid, by the infraclavicular fossa. 大胸筋は、 鎖骨下窩によって、 鎖骨の隣人、三角筋から分離されています。 That s a fancy word for the little triangular groove between the two muscles. この難しい名前は、 二つの筋肉の間の、 小さな三角形の溝の名称です。 On the surface the clavicular portion appears to stretch the farthest to the arm. 表面に於いては、 鎖骨部は、腕に向かって一番遠くまで伸びているように見えます。 You ll see it rolling over the other sections just before it disappears under the deltoid. あなたは、 鎖骨部が三角筋の下にちょうど消える前に、 他の部分が回り込んでくるのが 見えるでしょう。 The other two portions of the pec go under this clavicular portion. 他の二つの部分は、 この鎖骨部の下にもぐりこんでいます。 ーーーーー ーーーーーーー The sternal portion is the largest of the three. 胸骨部は、三つの中で一番大きいです。 It s also very thin, and you can sometimes see the ribs through it. またこれはとても薄く、 時々それを透かして肋骨が見えることがあります。 You can distinguish the ribs from the pecs by their consistent horizontal angle. あなたは、それらの一貫した水平の角度によって、 大胸筋から肋骨を区別することができます。 Pectoralis bundles are more oblique, and their angles radiate. 大胸筋の束は、より斜めであり、 またそれらは放射状です。 ーーーーーーーー ーーーーーーーーーー Be aware of how the two pecs share the sternum. 左右二つの大胸筋がどのように胸骨を共有しているか 気を付けてください。 In the top half, the sternal bundles originate very close to each other, sometimes with no visible distance. 上半分では、 胸骨部の束は、互いに非常に近い位置で起始しています。 時々、目に見えるような距離が存在しないときがあります。 On the lower half, the pecs insert closer to the edge of the sternum, so there s a triangular depression there. 下半分では、 大胸筋は、胸骨の縁付近に停止しており、 ここに三角形のくぼみがあります。 But this also varies. しかし、このことについては多様性があります。 The gap between the pecs can be wild and crazy like a Rubin vase, or it can be a straight line down with a narrow gap. 大胸筋の間の隙間は、ルビンの壺のようにめちゃくちゃになることもあるし、 または、細い隙間のまま、まっすぐ下に下がっている場合もあります。 You pick which fits your character and picture better. あなたの描いているキャラクターや写真にあったものを選びましょう。 Lastly, is the abdominal portion. 最後は、 腹部です。 This is the deepest and smallest layer of the pecs, pointing up laterally to the insertion. これは、大胸筋で、最も深く、最も小さい層です。 側面に向かって停止しています。 It originates from the aponeurosis of the external oblique along the level of the 5th rib. それは、 第五肋骨の高さにおいて、外腹斜筋の腱膜から起始しています。 Remember from the last lesson that an aponeurosis is a large, thin tendon. 腱膜は、大きく薄い腱だということを、 前回のレッスンから思い出してください。 The aponeurosis of the external oblique covers the rectus abdominis, and the abdominal portion of the pec attaches to the very top of it. 外腹斜筋の腱膜は、腹直筋を覆っており、 大胸筋の腹部は、その腱膜の一番上に付着しています。 On some people this section is very distinct and clearly lower than the other two sections, and on other people it s totally buried. ある人々では、 この部分は大変はっきりと区別でき、 明白に他二つの部分より下であり、 またそのほかの人々では、完全に埋まっています。 Genetics. 遺伝学 ーーー ーーーーーーー And much like the cherry on top of the proverbial ice cream, the nipple is the last thing to go on your man-chest sundae. そして、有名なアイスクリームの上にあるサクランボのように、 乳首は男性の胸サンデーに乗せる最後のものです。 The nipple s not a consistent landmark, since fat can sag the skin and move the whole nipple lower, but they re somewhere around 1 head measurement down from the chin. 乳首は一貫した目印ではありません。 脂肪は、皮膚をたるませ、乳首を下に下げるからです。 ですが、それらは大体顎から頭一つ分下がった位置にあります。 If you draw a 45A° angle out from the pit of the neck, it ll line up with nipple and the edge of the serratus muscle. もし、首の下のくぼみから45度の線を引いたのなら、 乳首と前鋸筋の縁が並ぶでしょう。 ーーーーーーーー ーーーーーーーーー Variations いろいろな変化 ーーーーーーーー ーーーーーーーーー Assignment 課題 Your homework is a two-parter. あなたの宿題は二つです。 For part 1, do a tracing over a model photo of the pectoralis major and all of its bundles. 写真のモデルの大胸筋とその筋肉の束を トレースしてください。 If you re not sure how to do a tracing, refer back to the How to do an Anatomy Tracinga lesson. もし、あなたが筋肉のトレースの仕方がよくわからなければ、 解剖学トレースレッスンのやり方まで戻って参照してください。 For part 2 of the assignment, invent the pectoralis major on top of photos of Skelly. 二つ目の課題は、 Skellyの写真の上に、 大胸筋を想像で描いてみてください。 I ve provided reference photos for part 1 and 2 in the link below. 私は、第一と第二の課題のための参考写真を 下のリンクに用意しました。 Download those and start drawing! それらをダウンロードして描いてみましょう! If you have the Skelly app, you can create your own pose and draw the pecs on top. もし、あなたがSkellyアプリを持っているなら、 あなたの好きなポーズを作ってその上に描いてもいいでしょう。 Post your work in our anatomy group at proko.com/groups! Credits Thanks for watching everybody! Do the chest-bump-worthy thing and share this video with your friends, give me a thumbs up and comment below. And if you want all the Proko news, look no further than the Proko newsletter! Alright, see you next time!
https://w.atwiki.jp/skmt200x/pages/113.html
基本操作構成モードへ変更、終了 設定の終了 設定の保存 基本設定ホスト名の設定 DNS名の設定 IPアドレスの設定 DNSサーバの設定 デフォルトゲートウェイの設定 ルーティングの設定 基本操作 構成モードへ変更、終了 configuration なんか色々設定する。 exit 設定の終了 commit 設定が終わったら、commitコマンドで設定を終了(有効化)する。 これをやらないと、設定が有効にならない。 また設定に矛盾がある場合は、commitできない。 設定の保存 save 最終的には、saveコマンドを実行して、設定をディスク上に保存する。 これをやらないと、再起動したタイミングで設定が消えていて、悲しい思いをする。 TOPへ編集 基本設定 ホスト名の設定 set system host-name ホスト名 commit DNS名の設定 set system domain-name ドメイン名 commit IPアドレスの設定 set interfaces ethernet eth0 address アドレス/マスク commit DNSサーバの設定 set system name-server DNSアドレス commit デフォルトゲートウェイの設定 set system gateway-address ゲイトウェイアドレス commit TOPへ編集 ルーティングの設定 TOPへ編集 最終更新日 [2011-09-03]
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/2038.html
【デッキ名】Sevens Thunder 【使用者】Arc(男児の春) 【メインギミック】 サンダー軸七皇デッキ 「シーホース」や「バッテリーリサイクル」で手札が減らせずに大量展開ができる。 【このデッキを使った回の動画】 Arc『サンダー』vs Aqua『ゲイザー』 https //www.youtube.com/watch?v=AhTLSdHbWkM 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/126.html
1.Phun空間 『Phun』が提供するシミュレーションの舞台としての空間をPhun空間と呼ぶことにしよう。Phun空間は,2次元積層空間である。A~Gの7枚+背景の2次元層空間が積み重なった構造をもち,物体の属性としていずれの層空間に存在するか,すなわちいずれの層空間に属する物体群と衝突するかを設定することができる。 同一層空間にある物体は互いに,Hinge[回転のしるし](回転軸連結)またはFixate[こていのしるし](固定連結)によって連結しない限り重ねることはできず,シミュレーション時はその輪郭において相互に衝突をする。ただし,連結なしに強制的に重ねると埋め込まれた状態となり,シミュレーション時は衝突状態を回避すべく脱出方向に力を受けて相互に離れる。これを逆に利用して,物体に初速度を与えることができる(埋め込み発射)。 別の層空間にある物体は衝突をしないので,相互に干渉することなくすれちがうことができる。この積層によって,限定的だが擬似的な3次元空間のように物体を配置,運動させることができるようにしている点が,2次元の制約をある程度超えるシミュレーション環境を提供するPhunの特徴といえる。 積層構造をうまく活用した例としてひとつ。歯車を重ねて実際の時計のように,時針・分針・秒針の3つの回転軸をひとつにまとめた「ふりこ時計」。衝突をうまくコントロールすることで,2次元の制約をわずかに超えて多様な運動状況を創出することが可能になる。 設定は,物体を選択しContext_menu[サイドメニュー]からCollision_menu[しょうとつメニュー]のA~Gにチェックを入れればよい。Collides_with_water [水としょうとつ]は水との衝突設定,No_selfcollision[NSC] は自身との衝突を回避するための設定でChain[チェーン](くさり)を使うときに力を発揮する。 シーンのダウンロード http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=100 file=PendClock.phz
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Shatter 無生物一体に大きな鎧無視のダメージを与えます Shatter ジェム 疲労 内部ID 372 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Damage 20+5/Lv 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 3 1 10 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 5 防御無視 専用国家 ゲーム内説明文 This spell shatters metal and stone, wood and bone. Constructs and other lifeless beings targeted by the spell will take tremendous damage, but it has no effect against living beings. 和訳 この呪文は、金属や石、木、骨を粉砕します。呪文の標的となった構造物や無生物は甚大な被害を受けますが、この効果は生けるものに対しては影響を及ぼしません。 注記 対人工物専用の攻撃魔法。威力は素晴らしいが射程が短い。 防御無視で抵抗も許さないピンポイント攻撃ということで、大物を一気に削るのが得意。回避手段はLuckなどの汎用的なものに限られ、霊体でも回避はできない。 残念ながら完全な単体攻撃のため、低HPの群れが相手なら一般的な攻撃魔法のほうが効率が良い。属性耐性が完璧な金属兵(Mechanical Manなど)であっても通用する魔法はいくつかある。 なお、対象となるのはLifelessを持つもののみ。GolemやGargoyleなどの人工物の他、LongdeadやBehemothなどの一部のアンデッドも対象となる。 おまけではあるが、指定された対象のマスに対しては誰にでも通用するLimp付加と、抵抗容易なCrippledの付加が発生する。戦闘AIは最初の効果しか見ないので、これを狙って生物に向けて撃つことはできない。 どちらも接近戦を行う限りは厄介な効果なので、たとえ仕留めきれない場合でも弱体化を狙える魔法として覚えておくのも良いだろう。とくに攻撃をTrampleに依存するIron DragonやJuggernautには強烈。 ただし、これらの追加効果は何故か物理攻撃扱い。もっとも、現状だとEtherealはHPダメージ以外に反応しないので、とくに意味はない。 コメント 名前 コメント
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Battle Arena Item Accessory Medal Battle Arena Menu Item Crafting Medal Medal 公式フォーラムのメダルガイド 他のアイテム Weapon / Armor / Accessory / Enhancer / Potion / Outfit メダル(褒章)は BA において特定の条件を達成したことを証する褒賞の意味合いを持つアクセサリの一種。基本的にアイテム作成による入手であり、例外的に (BA 以外での行動の結果の) 記念品として自動入手できるものがいくつかあるが、ドロップ品は一つも存在しない。 また、作成によって入手したメダルには全て Cannot apply Bonus Rocks のステータスが付くうえに、事前強化もないので (ステータスを強化する通常の Accesory エンハンサーというのは存在しないから) [+10] を前提とするユニークエンハンサーでの強化などもできない。一部の記念メダルについては、例外的に Cannot apply Bonus Rocks のステータスを持たなかったり、事前強化で [+10] になっているものが存在する。[S] つきのボーナスロックでも Medal と Trinket は例外のため、ボーナスの付け替えができるメダルは貴重である。事前強化 [+10] のメダルは他のアクセサリ同様に unique エンハンサーで Def 1800 まで上げることができる。 例えば、Four-Leaf Clover (Rank 40) は [+10] が付いているので、Unique エンハンサーで育てておけば Rebirth に活用できる。また、Challenge Mode 報酬の各メダルはそれなりの性能 (rank 100 で tier こそ低いものの、基本ステータスは他の種類のメダルの rank 300, 400 のものにも匹敵する) のうえに [+10] でボーナスも自由に付け替えられるので活用しやすいだろう。 Arena Rank Bestiary Level IA Tame IA Master Others Anniversary Challenge Mode Arena Rank 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 First Medal Rank 1 なし なし 0 P 0 SCM Medal 作成画面を開く Newbie Fighter Rank 10 Attack 5 Defense 5 EXP +1% 2,000 Pixel 1 SCM Arena Rank が 10 に到達する Fighter Rank 30 Attack 15 Defense 15 EXP +2% 10,000 Pixel 10 SCM Arena Rank が 30 に到達する Veteran Fighter Rank 70 Attack 30 Defense 30 EXP +4% 50,000 Pixel 20 SCM Arena Rank が 70 に到達する Heroic Fighter Rank 120 Attack 50 Defense 50 EXP +6% 200,000 Pixel 50 SCM Arena Rank が 120 に到達する Elite Fighter Rank 180 Attack 75 Defense 75 EXP +9% 1,000,000 Pixel 100 SCM Arena Rank が 180 に到達する Master Fighter Rank 250 Attack 105 Defense 105 EXP +13% 5,000,000 Pixel 250 SCM Arena Rank が 250 に到達する Ultimate Fighter Rank 350 Attack 140 Defense 140 EXP +18% 20,000,000 Pixel 500 SCM Arena Rank が 350 に到達する Arena Champion Rank 500 Attack 180 Defense 180 EXP +25% 100,000,000 Pixel 1,000 SCM Arena Rank が 500 に到達する Bestiary Level 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 Bestiary Master Rank 200 Evasion +10% HP +10% Spawn Rate +4% Instant Kill Chance +10% 100,000 Pixel 100 Unob Bestiary Level が 1,400 に到達する Bestiary King Rank 300 Evasion +25% HP +25% Spawn Rate +6% Instant Kill Chance +15% 1,000,000 Pixel 250 Unob Bestiary Level が 1,600 に到達する Mad Scientist Rank 400 Evasion +50% HP +50% Spawn Rate +8% Instant Kill Chance +20% 10,000,000 Pixel 500 Unob Bestiary Level が 1,800 に到達する THE BESTiary Rank 500 Evasion +100% HP +100% Spawn Rate +10% Instant Kill Chance +25% 100,000,000 Pixel 1,000 Unob Bestiary Level が 2,000 に到達する IA Tame 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 Novice Tamer Rank 200 Critical Damage +10% Rare Monster Rate +20% EXP / Rare Kill +400 100,000 Pixel 100 SCM IA を 200 種 tame する Veteran Tamer Rank 300 Critical Damage +25% Rare Monster Rate +30% EXP / Rare Kill +900 1,000,000 Pixel 250 SCM IA を 300 種 tame する Master Tamer Rank 400 Critical Damage +50% Rare Monster Rate +40% EXP / Rare Kill +1,600 10,000,000 Pixel 500 SCM IA を 400 種 tame する Legendary Tamer Rank 500 Critical Damage +100% Rare Monster Rate +50% EXP / Rare Kill +2,500 100,000,000 Pixel 1,000 SCM IA を 500 種 tame する IA Master 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 Novice Trainer Rank 200 Critical Damage +10% HP +10% Epic Monster Rate +50% EXP / Epic Kill +4,000 100,000 Pixel 100 Unob IA を 200 種 master する Veteran Trainer Rank 300 Critical Damage +25% HP +25% Epic Monster Rate +75% EXP / Rare Kill +9,000 1,000,000 Pixel 250 Unob IA を 300 種 master する Master Trainer Rank 400 Critical Damage +50% HP +50% Epic Monster Rate +100% EXP / Epic Kill +16,000 10,000,000 Pixel 500 Unob IA を 400 種 master する Legendary Trainer Rank 500 Critical Damage +100% HP +100% Epic Monster Rate +125% EXP / Epic Kill +25,000 100,000,000 Pixel 1,000 Unob IA を 500 種 master する Others 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 Combo King Rank 50 Attack Speed +25% Double Hit Chance +5% 10,000 Pixel 1 Unob 9,999 Combo を達成する Bottomless Bag Rank 500 HP +150% Drop Rate +50% 1,000,000 Pixel 5,000 SCM アイテムストレージの8番を解禁する Nerf Accepted! Rank 10-100 Item Level 1-10 Defense 0 Critical Damage 5%-50% Evasion 5%-50% HP 5%-50% Random Random Random — Level 100 以上で、特定のバージョン(*) をプレイした エンハンサー [Anti-Nerfer] で強化することが可能で、全てのステータスがコンスタントに増加する ([+10] 以降はアイテムレベルは 10 のままで Def が 180 増加するようになる) ボーナスの変更が可能 Four-Leaf Clover Rank 40 Critical Damage 4% Evasion 4% HP 4% Drop Rate +4% Double Hit Chance +4% — Gambler’s Box の景品 0.01% enhancement level が [+10] Pirate Rank 1 なし なし — Special reward from Tukkun to darkness5724 (*) Nerf Accepted! および Anti-Nerfer の入手は v1,549 (Medal first released, enhanced to +1) v1,556 v1,563 v1,566 v1,567 v1,577 (error) / v1,578 (fixed) v1,581 v1,610 (error) / v1,611 (fixed) v1,612 v1,615 v1,616 v1,624 v1,637 Anniversary 周年 名称 ステータス 条件 その他 2周年 (2011) 記念品 2nd Anniversary Medal Rank 80 Attack 2 Defense 2 Critical Damage 2% Evasion 2% HP 2% Spawn Rate +2% Instant Kill Chance +2% 2周年記念イベント中にプレイした人へのご褒美 3周年 (2012) 記念品 Active Player Rank 30 Finalized Spirit Item Attack 3 Defense 3 Critical Damage 3% Evasion 3% HP 3% Coin +3% Attack +3% verr.1503以降も継続的にプレイしていて3周年記念イベント中もプレイした人へのご褒美 New Player Rank 30 Finalized Spirit Item Attack 3 Defense 3 Critical Damage 3% Evasion 3% HP 3% Coin +3% Defense +3% 3周年記念イベント中に新しいセーブファイルでゲームを始めた人へのご褒美 Returning Player Rank 30 Finalized Spirit Item Attack 3 Defense 3 Critical Chance 3% Evasion 3% HP 3% Drop Rate +3% Extra Combo +3% ver.1502 以降プレイしておらず3周年記念イベント中に久しぶりにプレイした人へのご褒美 Challenge Mode 名称 ステータス 条件 その他 Speed Runner Rank 100 Critical Damage 50% Evasion 50% HP 50% Random Random Random Speedrun を完遂する ボーナスの変更が可能 [+10] This is NOT a Restaurant Challenge #1 を完遂する Defenseless Warrior Challenge #2 を完遂する Peaceful Player Challenge #3 を完遂する
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/248.html
Warfront Factions The Black Garden o Defiant - The Moribund o Guardian - Caretakers Whitefall Steppes o Defiant - Eldritch Seekers o Guardian - Whitefall Brigade The Codex o Defiant - The Storm Guard o Guardian - The Unspoken The Battle for Port Scion o Defiant - Eldritch Vanguard o Guardian - Noble Guard Ally Factions Rank Neutral(0)- Friendly(5K)- Decorated(10K)- Honored(20K)- Revered(35K)- Glorified(60K)- Venerated(90K) Quicksilver College o Zones - Silverwood o MAX = Honored Freemarch Wardens o Defiant - Freemarch o MAX = Honored Gloamwood Waykeepers o Zones - Gloamwood o MAX = Honored Granite Falls o Zones - Stonefield o MAX = Honored Red Scar Iron Claw Trappers o Zones - Scarwood Reach o MAX = Revered Icewatch o Zones - Iron Pine Peak o MAX = Glorified Quarry Rats o Zones - Scarlet Gorge o MAX = Decorated The Runeguard o Zones - Moonshade Highlands o MAX = Glorified Arcane Hand o Zones - Droughtlands o MAX = Revered Dragonslayer Covenant o Zones - Shimmersand o MAX = Revered? Order of Mathos o Zones - Stillmoor o MAX = ? The Keepers o Zones - Ember Isle o MAX = ? Empyreal Alliance o Zones - ? o MAX = Glorified Hailol o Zones - ? o MAX = Glorified Kelari Expedition o Zones - ? o MAX = ? Necropolis Caretakers o Zones - ? o MAX = Glorified The Achyati o Zones - ? o MAX = Glorified The Qaijiri o Zones - Ashora? o MAX = Glorified Rift Factions Water Plane o Defiant - Mercurial Savants o Guardian - Order of Purity Death Plane o Defiant - The Grim Disciples o Guardian - Order of Death Serpent Fire Plane o Defiant - Ember Scholars o Guardian - Order of the Flame Earth Plane o Defiant - The Shale Collegiate o Guardian - Mendicant Order Air Plane o Defiant - Zephyrian Collective o Guardian - The Storm Inquisition Life Plane o Defiant - Students of the Vale o Guardian - Order of Life Serene Torvan Hunters o MAX = Venerated The Lycini o MAX = Venerated Raid Rifts Stillmoor - Death Life Shimmersand - Air Iron Pine Peaks - Water Water Plane Freemarch Moonshade Highlands Iron Pine Peak Death Plane Freemarch Stonefield Gloamwood Scarlet Gorge Scarwood Reach Moonshade Highlands Iron Pine Peak Stillmoor Fire Plane Silverwood Gloamwood Scarlet Gorge Droughtlands Shimmersand Earth Plane Stonefield Gloamwood Scarlet Gorge Droughtlands Shimmersand Air Plane Droughtlands Iron Pine Peak Shimmersand Life Plane Silverwood Scarwood Reach Moonshade Highlands Stillmoor
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/476.html
ゲーム概要(colette) ゲーム概要(colette)ゲーム内容 判定 得点判定点 ボーナス点 評価 クリア条件・勝敗 CPUデータ ゲーム内容 判定 良←――――――――――――→悪 JUST GREAT GOOD MISS オブジェクトを正確なタイミングでタッチできるとJUST判定が得られる。以下、タイミングがズレていくにつれてGREAT→GOODの順で評価が悪くなり、タッチできずに見逃してしまうとMISS判定となってしまう。 なお、他BEMANI機種にあるような次のタイプの失敗判定は存在しない。大きくズレたタイミングでの操作行為。REFLEC BEATでは、オブジェを判定内でタッチできれば最低でもGOODは取れる。 オブジェクトが来ていないタイミングでの操作行為。いわゆる空打ち。 得点 判定点 判定 得点 JUST REFLEC BONUS (+10) JUST +3 GREAT +2 GOOD +1 MISS -3 JUST REFLEC DAMAGE (-10) ロングオブジェクトの加点は最後まで押し切って判定が出た時点。 ロングオブジェクトは始点から見逃すと-6、タッチ後途中で離した場合押してた時間により-1~-3。 -1~-3の変化は、ロングオブジェクトを3分割した時の境目が変わり目と思われる。 同時押しも通常通り一個ずつカウント(つまり、1個JUST、1個ミスだと±0) JUST REFLECのボーナス・減点は画面上に表示される。MISS減点は表示されなくなった。 JUST REFLECによる加点・減点は通常判定と同時に発生する。JUST REFLECを発動した場合は実質+13点、相手のJUST REFLECを落とした場合(JUST REFLEC DAMAGE)は実質-13点(LOは-11~-16点)となる。 ボーナス点 ボーナス内容 得点 フルコンボ +50 1MISS +25 2MISS +10 エクセレント(ALL JUST)ボーナスは存在しない。 フルコンボを達成すると、最後のオブジェクトをタッチした瞬間にアナウンス&演出がある。 評価 評価 ACHIEVEMENT RATE AAA+ 95.0%以上 AAA 90.0%以上 AA 80.0%以上 A 70.0%以上 B 60.0%以上 C 60.0%未満 ACHIEVEMENT RATE計算式【JUST数+(GREAT数*(2/3))+(GOOD数*(1/3))】/総オブジェ数ただし小数第2位以下は非表示。 曲別評価とACHIEVEMENT RATEは、選曲画面で確認可能。FULL COMBO表示も同じく。会員サイトのMUSICでも閲覧可能。MUSICは月額制有料コンテンツの一部。 ラウンド毎のリザルト画面では画面下の切替ボタンを押すことでボーナス内訳とAR内訳(JUST数、MAX COMBO数、JR数など)の表示を切り替えられる。スコア/ARともに自己ベスト記録との差が表示される。 クリア条件・勝敗 ランクA以上(ACHIEVEMENT RATE 70%以上)でクリア。 勝敗判定では得点(判定点+ボーナス点-ミス点)が高いプレイヤーの勝利。同点はDRAW。ACHIEVEMENT RATEは勝敗に関係しないため、ミス数やジャストリフレクボーナス次第では 相手よりACHIEVEMENT RATEが低くても勝利できる。 CPUデータ レベル:詳細は調査・検証中。グレードと難易度、ランク、FINAL ROUNDか否かに依存する。 FINAL ROUNDではCPUのレベル帯域がワンクラスUP(グレード表示はそのまま)。 今の所確認しているCPUレベル:3、5、10、20、30、45、60、75、85、100、110、120、130、140、150 coletteより110〜150が追加されるとともに、coletteでプレーした曲のCPUレベルが全体的にこれまでより高く設定されるようになった。(AAA近い記録を出した曲で110、AAAを出した曲で120を確認 ※恐らくランクにより上下あり) 表はコメントアウトすると意見の出し合いが非常にしづらいので、未完成だがあえて置いてみる。発見レベル情報や表のスタイルそのものへの修正案はページ下部の連絡所コメントで大募集中。表の空白を埋めていけば、整理する方向や削る部分も自ずと見えてくるはず。 CPUプロフグレード:自分と同じ チーム名:なし 店舗名:自分と同じ コメント:よろしくおねがいします(未設定時コメントと同じ) カスタマイズ:音もエフェクトも自分と同じ
https://w.atwiki.jp/minho/pages/80.html
Atletico de Madrid 選手名 所属クラブ 国籍 年齢 Pos GVR 特殊能力 フェイス スパイク 備考 Giourkas Seitaridis Atletico ギリシャ ー ー ー ー 固有 白 ー Ze Castro Atletico ポルトガル ー ー ー ー × 黒 ー Fernando Torres Atletico スペイン ー ー ー ー 固有 固有 ー Sergio kun Aguero Atletico アルゼンチン ー ー ー ー × 黒 ー ー Atletico ー ー ー ー ー ー ー ー
https://w.atwiki.jp/yaranaikaku/pages/71.html
対sleep 対sleep2010/2月28日 2010/3月5日 2010/2月28日 2010/3月5日